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Rollenspiele

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Rollenspiele
DandD.png
Dungeons and Dragons ist eines der ältesten und bekanntesten Rollenspiele.

Erste Referenz: Genesis
"Rollenspiele" auf Wikipedia

Hiro ist ein großer Fan von Rollenspielen (auch RPG für „role-playing game“), und erwähnt diese häufig in seinem Blog.

In Rollenspielen besteht die Grundidee darin, bestimmte Charaktere zu verkörpern, ihre Handlungen und Entscheidungen zu übernehmen und sowie ihre Geschichte zu spielen. Sowohl in sogenannten pen & paper-Rollenspielen (also mit „Stift und Papier“) und LARPs (Live Action Role Play, also Rollenspiele, in denen man selbst körperlich agiert) als auch in Videospielen werden ein oder mehrere bestimmte Charaktere verkörpert, ihre Handlungen und Entscheidungen übernommen und ihre Geschichte gespielen, während der Charakter Abenteuer erlebt, sich entwickelt und neue Fähigkeiten und Stärken hinzugewinnt.

Typisch für die meisten Rollenspiele ist, dass die Charaktere eine bestimmte Anzahl an Lebenspunkten (auch: Trefferpunkte, Vitalitätspunkte, Schadenspunkte) besitzen, die bei einem Treffer im Kampf weniger werden. Darauf beziehen sich Aussagen wie „ein kritischer Treffer“ oder „er erhält 52 Punkte Schaden“. In vielen RPGs spielt auch Magie eine zentrale Rolle. Für die magische Ausdauer wird häufig der Begriff „Manapool“ oder „Magiepunkte“ etc. verwendet (Mana entspricht auf magischer Ebene dem, was Lebenspunkte auf körperlicher Ebene sind).

Charaktere verbessern ihre Fähigkeiten, indem sie Erfahrungspunkte (XP = Experience Points) sammeln, die nach bestimmten Regeln (z. B. durch sogenannten „Levelaufstieg“) eingetauscht werden können.

Die Fähigkeiten eines Charakters werden in der Regel ebenfalls als Zahlenwert angegeben. Über erfolgreiche Aktionen entscheidet neben dem Fähigkeitenwert und diversen Boni (z. B. besondere Waffen oder Ausrüstungsgegenstände wie Amulette) meist das Ergebnis eines Würfelwurfs.

Über

Allgemeine RPG Referenzen

  • In Stardate 1759.3 sagt Hiro „Hiro kritisiert die Kartoffelchipstüte und erreicht 182 Schaden.“
  • In Stardate 1780.4 sagt Hiro, dass die Abstellkammer, in der er im Corinthian Casino eingeschlossen war, voller gefälschter Rüstungen gewesen sei, „von der Art, mit der du ein RPG beginnen würdest, und die du unmittelbar verkaufen würdest, wenn du eine bessere bekommst.“
  • In Stardate 1784.0 sagt Hiro, „Ich habe meine vollen HP und MP, und alle meine Elixire. Es ist Zeit den letzten Bossgegner zu besiegen,“ und „Es gibt keinen letzten Speicherstand. Es gibt kein Neustart.“
  • Ein Kreuzworträtsel-Hinweis auf Hiros Blog ist „/target“; die Antwort darauf lautet „MA“, was für „Main Assist“ steht, der Zielauswähler für einen Truppenzug oder einen Überfall in großen Online-RPGs. Ein anderer Hinweis lautet „Raid leader: ‚Er ist noch bei 50 % Leben und keiner ist tot.‘“; die Antwort ist „keepitup“ (Halt das Tempo so, oder auch weiter so), eine Redewendung die vorallem bei Videospielern benutzt wird, wenn der Bossgegner nur noch 50 % seiner Kraft hat und der Spieler immer noch über die gesamte Menge seiner Figuren verfügt.

Chrono Trigger

Chrono Trigger folgt einer Gruppe von Abenteurern, welche zufällig durch die Zeit getrieben wurden. Hiro listet Chrono Trigger unter seinen Lieblingsspielen auf.

  • In Stardate 1747.2 sagt Hiro, dass er, nachdem er sich nach einem entscheidenden Moment sehnte, in dem er zu ein Held wird, dieser Moment ihn schließlich erreichte, als er eine schreckliche Explosion sah—er „wurde nun Chrono in Chrono Trigger.“ Er hofft außerdem, seine Marle oder Lucca bald zu finden.
  • Hiro fragt: „Was würde Chrono wohl in dieser Situation tun?“
  • In Stardate 1766.1 sagt Hiro, dass er immer noch nach Lucca und Marle suche. Dann nennt er einen Epoch unter den Dingen, die er immer noch einmal fahren will.
  • In Stardate 1771.1 sagt Hiro, dass er seine Marle gefunden habe, und meint damit Charlie.
  • Hiro schmachtet „Charlie war nicht meine Marle, sie war meine Gwen Stacy.“ „Marle“ ist ein Charakter aus dem Videospiel.
  • In dem Kreuzworträtsel auf Hiros Blog ist Nummer 6 waagerecht „Glenn, 600 A.D.“. Damit ist der Charakter Frog gemeint.

Dragon Quest

Dragon Quest ist eine Konsolen RPG-Serie, die von Enix (später Square-Enix) entwickelt wurde. Urprünglich zuerst für das Nintendo Entertainment System hergestellt, wurde es auf andere Plattforemen ausgeweitet, darunter auch auf die PS1, PS2, den Gameboy Color, Gameboy Advance, und Nintendo DS. Es ist unglaublich beliebt in Japan, genießt aber auch in Nordamerika eine eher kleineren Beliebtheit.

  • In Stardate 1766.1 sagt Hiro: „[Nathan] war sehr nett und nimmt mich in seinem Wagen mit nach Las Vegas zurück. „ルーラ!“, „ルーラ“ oder „Ruura“ ist der Name für den Teleportationszauber in der Dragon Quest-Serie. In der englischen Übersetzung von Dragon Quest ist dieser auch als „Return“ oder „Zoom“ bekannt.
  • Hiro spielt ebenfalls in Stardate 1758.5 auf „Return“ an; „Ich kann nicht wirklich kämpfen. Keine Waffen. Meine aktuellen Zaubersprüche sind Schnell, Zurück, und Teleportieren.“

Dungeons and Dragons

Dungeons and Dragons (abgekürzt mit D&D oder DnD) ist ein sehr bekanntes Fantasy-Rollenspiel das momentan von Wizards of the Coast vertrieben wird. Hiro spielt sehr häufig darauf an. Es war das erste kommerziell vertriebene und großflächig erfolgreiche Rollenspiel.

Kensei ist der Name des Samurai-Schwertmeisters, den Hiro bewundert. Der Name Kensei bezeichnet auch eine spezielle Charakterklasse in Dungeons & Dragons, sowie einen japanischen Ehrentitel für Krieger mit legendären Schwertkünsten. Wörtlich ist kensei mit Schwertheiliger zu übersetzen.

  • In Stardate 1767.5 über das Schwert sprechend, schreibt Hiro: „Ich frage mich, ob es wohl magisch ist. +4 Geschicklichkeit?“
Hiro (Zukunft)
STR (Stärke): 14 (Ich muss wohl etwas öfter ins Fitness-Studio, um den Wert zu erreichen)
DEX (Geschicklichkeit): 18 (mit +4 Modifikator durch das Schwert) (das Gleiche wie oben)
CON (Ausdauer): 12
INT (Intelligenz): 18 (Ich kann Magie benutzen)
WIS (Weisheit): 17 (Ich überlebe bis zur Zukunft somit muss ich klug sein (^o^))
CHA (Ausstrahlung): 15
Rasse: Mensch (japanisch)
Moralische Gesinnung: gesetzestreu, gut
AC (Rüstungsklasse): -1 (Ich denke mal, dass ich eine leichte Ausrüstung tragen würde, aber trotzdem
den Rüstungsklassen-Geschicklichkeits-Bonus bekomme)
Klasse: Kensei

Es ist interessant zu vermerken, dass Hiro anscheinend nach der 2ten Edition von Advanced Dungeons & Dragons spielt, da seine Rüstungsklasse nach dem System der 2ten Edition und nicht nach der aktuellen Edition 3.5 erstellt ist. Außerdem, während Kensei in einem früheren System eine Kernklasse in Dungeons & Dragons wurde, existiert eine angesehene Klasse bekannt als Kensai (eine andere Schreibweise von Kensei) in der aktuellen Version.

  • In Stardate 1764.3 sagt Hiro: „Er könnte unser Dungeon Master sein und folglich dürfen wir nicht mit ihm reden.“ In Dungeons and Dragons ist der Dungeon Master der Spieler, der für das Vorankommen und Führen der Geschichte verantwortlich ist. Der DM spielt keinen Charakter, aber stattdessen handelt er durch die nichtspielbaren Charaktere, mit welchen der eigene Charakter kommuniziert.
  • In Stardate 1774.2 sagt Hiro: „Ich habe immer gedacht, dass DMs klein wären, langes, graues Haar und einen langen Bart hätten, und eine rote Robe tragen würden.“ (Anspielung auf den Charakter Dungeon Master aus dem Cartoon Im Land der fantastischen Drachen aus dem Jahre 1980) und „Vielleicht hat es kein +4 Geschicklichkeits-Modifikator. Obwohl, nach der Art, wie Mr. Isaku es gemalt ,zu schließen, schien es ein mit zwei Händen zu führendes katana zu sein.“

Final Fantasy

Final Fantasy ist ein Videospiel-RPG, dass ursprünglich für das Nintendo Entertainment System entwickelt wurde. Fortsetzungen des ursprünglichen Spiels sind für verschiedene Videospielkonsolen erhältlich. Hiro listet Final Fantasy als eines seiner Lieblingsspiele auf.

  • In Stardate 1739.1 sagt Hiro, dass er durch Final Fantasy XII durch sei.
  • Hiro bemerkt, dass er alle Final Fantasy Spiele gespielt habe, sogar XI. Er sagt FF VI habe einen besonderen Platz in seinem Herzen inne, weil "das Magitek-Zeug sehr coll und es eines der letzten CD-Spiele war.“
  • In Stardate 1758.5 benutzt Hiro den üblichen RPG-Gargon, indem er sagt: „Es scheint so, als ob ich meine Skills aufbessern muss, aber wie komm ich ein Level weiter? Brauche ich mehr MP? Soll ich meine Job Skills hoch ziehen? Wie kriege ich XP?“ und „Ich kann nicht wirklich kämpfen. Keine Waffen. Meine aktuellen Zaubersprüche sind Schnell, Zurück, und Teleportieren.“ Diese Zaubersprüche und Aussagen werden alle in Final Fantasy benutzt.
  • In Stardate 1747.2 diskutiert Hiro über die Realität und dass er die Explosion aufhalten müsse. Er meint er bekäme wohl keine Phoenix Downs mehr.
  • In Stardate 1766.1 sagt Hiro, dass Nathan Petrelli „nach Vegas gehen wird und und er mag es, zu Fliegen, deshalb ist er unser Setzer Gabbiani.“ Hiro meint, Nathans Limousine sei kein Luftschiff, wohl eher wie „eine sehr hightech-mäßige Chocobo.“
  • In Stardate 1776.8 sagt Hiro: „Ich habe versucht meine Kräfte zu benutzen, aber es verlief nicht ganz so, wie ich es erwartet hatte. Anstatt von Stoppen, hab ich größere Eile benutzt. Besser als nichts, schätze ich. Werde ich jemals ein Meister der Roten Magie? Werde ich jemals Meteor lernen?“ Roter Magier ist eine Charakterklasse in den ursprünglichen Final Fantasy-Spielen. Stoppen, Eile und Meteor sind alle Zaubesprüche aus diesem Spiel.
  • In Stardate 1784.0 bringt Hiro seinen Entschluss, Sylar zu besiegen und die Welt zu retten zum Ausdruck: „Ich habe meine vollen HP und MP, und alle meine Elixire. Es ist Zeit den letzten Bossgegner zu besiegen.“
  • Ein Kreuzworträtsel-Hinweis auf Hiros Blog ist „Flammenspucker“. Die Antwort lautet „Bahamut“, ein Drachen aus Final Fantasy.

Anmerkungen

  • Hiros D&D-Charakterwerte für den zukünftigen Hiro spiegeln recht großes Selbstvertrauen und -bewusstsein wider. Im Spielsystem von D&D entsprechen die Werte eines normalen Durchschnittsmenschen etwa 11 oder 12, Fähigkeiten in denen man „gut“ ist entsprechen ca. 14 Punkten. Hiro gibt sich auf Intelligenz 18 Punkte und hält sich mit 14 Punkten auf Geschicklichkeit (ohne die +4, die ihm das Schwert bringen soll) für recht agil. Auch sein Charisma schätzt er erstaunlich hoch ein.

Externe Links


Referenzen zu anderen Werken Bearbeiten

Back Dorm BoysRay BradburyEine Geschichte aus zwei StädtenJazzLas VegasMazinger Roboter • „Mr. Roboto“ • NBCRollenspieleSomaStar Trek

Übrige Referenzen: Referenzen zu ComicsReferenzen zu FilmenReferenzen zu HeroesReferenzen zu MenschenSonstige Referenzen