Viele der Artikel dieses Wikis enthalten Informationen die aus Episoden stammen die im deutschen Fernsehen noch nicht ausgestrahlt wurden. Auch wenn ein Artikel nicht als "Spoiler" markiert ist, sollte man darauf gefasst sein ggf. doch etwas zu erfahren was aus bisherigen Episoden noch nicht erkenntlich ist.
Operation Böses Blut
Aus Heroes Wiki
| Operation Böses Blut | |
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Operation Böses Blut war der erste Teil der Pinehearst iStory. | |
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| Erste Erwähnung: | 8. November 2008 |
Operation Böses Blut ist die erste iStory (oder „Interaktive Story“) im „Freund oder Feind“ Band für Benutzer, die sich entschlossen haben, einen Missions-Verbund mit der Pinehearst Research Group einzugehen.
Inhaltsverzeichnis |
Heroes Evolutions
Um den Einsatz erfolgreich abzuschließen, müssen die folgenden Kapitel auf die in den Zusammenfassungen beschriebenen Arten und Weisen erfüllt werden.
Kapitel 201
Kapitel 201: Operation Böses Blut (erschien am 08. 11. 08)
| Pinehearst versuchte, die ehemalige Primatech-Agentin Elle Bishop für ihre Sache zu gewinnen, als eine mysteriöse Gruppe versuchte, sie umzubringen. Doch Elle sollte nicht ihr letztes Opfer bleiben. Pinehearst wirbt daraufhin Verbunds-Partner für eine riskante Mission an... |
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| Der Spieler betritt das Campus-Gelände der Universität von England und macht mit Professor Priscilla Van Cleef in deren Büro Bekanntschaft. Als Vorstandsfrau des strategischen Komitees für menschliche Initiativen (SKMI) von Pinehearst setzt Priscilla den Spieler davon in Kenntnis, dass Pinehearst kürzlich Kontakt zu Elle Bishop aufnehmen konnte. Eine Gruppe schwer bewaffneter Individuen plante einen Mordanschlag auf sie, jedoch konnte eines der Einsatzteams der GARA die mysteriösen Angreifer ausschalten, bevor Elle überhaupt etwas von ihnen mitbekam. Priscilla ordnet an, die Angreifer aufzuspüren, sowie die Gruppe zu infiltrieren und damit herauszufinden, für wen sie arbeiten, und wie ihre eigentlichen Pläne lauten. Sie schickt den Spieler zu einem der verletzten Angreifer, den Pinehearst in einer geheimen medizinischen Einrichtung ausmachen konnte.
Die Außenwand der Einrichtung sieht aus wie ein Spirituosen-Geschäft. Um sich mit der Zielperson in Verbindung zu setzten, muss der Spieler sich entscheiden, ob er lieber die Vorder- oder Hintertür des Gebäudes nehmen soll. Wenn der Spieler das Gebäude durch den Hintereingang betreten hat, gelangt er auf einen Flur, von dem aus er einige Gesprächsfetzen aufschnappt. Ein Mann möchte einen Flug nehmen, doch eine Frau verbietet ihm eine solch sinnlose Handlung, schließlich blute er immer noch aus einem halben Dutzend Wunden. Als er den Stimmen folgt, gelangt er in einen Aufwachraum, wo er den Mann schließlich allein vorfindet. Sollte der Spieler den Vordereingang benutzt haben, dann trifft er auf einen stämmigen Typen namens Mick, der leugnet, dass es im Inneren des Gebäudes einen der Angreifer gebe. Doch plötzlich kommt eine hoch gewachsene Frau mit gebleichtem Haar heraus und bittet Mick einige Medikamente zu Robert Greene zu bringen. Da er als Lügner enttarnt wurde, gestattet Mick dem Spieler nach unten zu gehen und die Medikamente an den Typen mit dem Baseballhandschuh auszuhändigen. Dabei könne der Spieler ihn bitten ihn zum Aufwachraum zu bringen. Der Spieler erfüllt seine Aufagbe und findet den Mann allein vor. Der Spieler behauptet er sei Elle Bishop gefolgt und habe den Mann außerdem gesehen, als eine andere Gruppe seinen Freund tötete. Zunächst bedroht der Mann den Spieler, dann aber entschließt er sich, ihn im Flur warten zu lassen, während er ein Telefonat mit Sean tätigt. Kurze Zeit später bittet der Mann den Spieler wieder hereinzukommen und verkündet er heiße Lloyd. Er meint sie werden seine Person überprüfen, während der Spieler zu einem Sondereinsatz ausgeschickt wird. Lloyd erklärt dass der Spieler zu einem Lagerhaus das ein paar ihrer Freunde gehört gehen müsse, um eine Videodatei wiederzubeschaffen. Als er bei dem Lagerhaus ankommt, entdeckt der Spieler beim Vordereingang eine Wache, weshalb er sich entschließt, durch das Fenster einzudringen. Doch unglücklicherweise beobachtet eine weitere Wache im Inneren des Gebäudes den Spieler, wodurch er gezwungen ist, die Wache zu bestechen, um die Datei zu ergattern. Der Wachmann rät dem Spieler sich zu beeilen, es sei gefährlich für Primatech zu arbeiten. Der Spieler findet einen USB-Stick, mit dem er sich zu seinem Auto aufmacht, und wo er diesen mit Hilfe eines Laptops einsieht. Der Stick enthält Videomaterial, auf dem zu sehen ist, wie ein Mann mit rot-glühenden Augen in einer Zelle herumläuft. Als Autor der Datei wird der „Primatech Level 5“ aufgelistet. Nachdem der Spieler die Datei auf dem Laptop gespeichert hat, damit auch Pinehearst einen Blick darauf werfen kann, kehrt er zu Lloyd Collins in die Klinik zurück. Lloyd fragt den Spieler, ob er sich das, was sich auf dem USB-Stick befand, angesehen habe, was dieser bestätigt. Lloyd ist nicht überrascht, aber er tadelt den Spieler dennoch, beim nächsten Mal lieber darauf zu verzichten. Anschließend erhält der Spieler einen weiteren Auftrag. Diese lautet darauf ein Gebäude das nicht mehr von ihnen genutzt wird zu sprengen, um mögliche Spuren zu verwischen. Lloyd erklärt sie benutzten dieses Gebäude während der Verfolgung von Elle; um den Job zu erledigen warte vor der Tür schon ein mit Sprengstoff voll gepackter Lieferwagen. Nachdem er Lloyd in ein Taxi verfrachtet hat, macht sich der Spieler auf zu dem Versteck, bei dem es sich um einen baufälligen Wohnungsblock handelt. Der Spieler stellt den Countdown für die Explosion auf 20 Minuten ein und begibt sich eiligst in das Gebäude, um zu sehen, was sich noch finden lässt. Wenn der Spieler erfahren hat, dass Robert Greene Lloyds Alias war, dann entdeckt er einen Briefkasten mit diesem Namen, woraufhin er sich in den vierten Stock zu dessen Apartment begibt. In einem der Zimmer von Greenes Apartment findet der Spieler eine Straßenkarte New York City sowie ein Foto, die er sogleich mit sich nach unten nimmt. Im Kellergeschoss angekommen hört er Schritte, und als er diesen folgt, kommt er zu einem Raum voll mit Munitions- und Waffen-Kisten, auf denen groß der Schriftzug Primatech Paper Company zu lesen ist. Im Falle der Spieler hatte nicht von Lloyds Alias erfahren, betritt er das Haus und hört, wie jemand im Kellergeschoss ein Telefonat führt. Die Person meint, dass nur Gewehre und Sprengstoff fehlten, weshalb man annimmt, dass die Killertruppe ein größeres Ziel anstrebt. Die Person fährt fort, dass es den Anschein habe, dass ihr nächstes Ziel Maya sei, doch als der Spieler auf eine lose Diele tritt, verstummt diese plötzlich. Der Spieler kann gerade noch ausweichen, als die Person auf ihn schießt. Es ist zu hören, wie Türen gehen, und der Spieler stellt fest, dass in dem Haus tatsächlich noch Menschen leben. Der Spieler macht ihm das Angebot, dass sie beide fliehen, bevor die Bombe hochgeht, doch dafür hat die andere Person schon vorgesorgt. Die Person will den Spieler überwältigen, doch dieser springt aus einem Fenster am Ende des Flurs und entkommt. Wenn der Spieler zuerst in den Keller gegangen war und dabei eine Frauennamen gehört hat, telefoniert er später mit Lloyd und setzt ihn davon in Kenntnis, dass jemand anderes die Bombe entschärft habe und dieser jemand nun wisse, das ihr nächstes Ziel Maya sei. Hat der Spieler sich am Anfang anders entschieden, dann telefoniert er ebenfalls mit Lloyd und informiert ihn, dass die Bombe entschärft wurde, doch er sagt ihm auch, dass er seine Wohnung durchsucht habe und einiges mitgehen ließ, was sich gut gegen ihn verwenden lasse. In beiden Fällen erklärt Lloyd, dass die nächste Mission in zwei Wochen anstehe, und dass er den Spieler wegen den Details nochmals kontaktieren werde. |
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Kapitel 202
Kapitel 202: Operation Böses Blut (erschien am 19. 11. 08)
| Pinehearst wurde angegriffen, wobei eine Teenagerin mit einer grausamen Fähigkeit verloren ging. Während sich in dem Gebäude hohe Tiere aufhalten, kümmert sich Pinehearsts Gefahrenanalyse und Response-Abteilung schon heimlich, still und leise um die Untersuchung des merkwürdigen Zwischenfalls. |
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| Der Spieler reist nach New York City und erhält von Lloyd Collins die Anweisung, sich mit ihm in einem Diner zu treffen. Zwanzig Minuten später trifft der Spieler dort ein, zwängt sich durch die Menschenmenge und sieht Lloyd an einem Tisch ganz am ende der Gaststätte sitzen. Obwohl der Spieler eigentlich keinen Hunger hat, rät Lloyd ihm, sich die Speisekarte einmal anzusehen, worauf der Spieler im Inneren der Karte ein Foto eines lateinamerikanischen Mädchens findet. Lloyd sagt sie heiße Maya Herrera und man müsse sie aufhalten; anschließend warnt er den Spieler vor ihrer giftigen Fähigkeit. In diesem Moment klingelt das Handy des Spielers — Priscilla Van Cleef, die Frau, die den Spieler anheuerte, um Lloyd und die Killertruppe festzunageln. Der Spieler tut so, als würde er mit seiner Freundin sprechen, damit Lloyd keinen Verdacht schöpft — in Wahrheit erhält er von Priscilla die Anweisung sofort zu Pinehearst zurückzukommen, es habe einen „Diebstahl“ gegeben. Nachdem der Spieler aufgelegt hat, meint Lloyd er werde ihn anrufen, sie hätten eine neue Zielperson. Der Spieler macht sich dann auf zum Pinehearst Hauptquartier in Fort Lee, NJ.
Bei Pinehearst angekommen begibt sich der Spieler ins Labor, wobei er mitansieht, wie Senator Petrelli das Gebäude mit einer attraktiven Blondine verlässt. Im Pinehearst Labor herrscht das reinste Chaos. Ausrüstungsgegenstände wurden umgeworfen und liegen auf dem Boden; gerade kümmert sich medizinisches Personal um verwundete Pinehearst-Angestellte. Priscilla Van Cleef sowie Carla Klaus, Chefin der Gefahrenanalyse und Response-Abteilung, sind anwesend und begutachten den Schaden. Priscilla begrüßt den Spieler und erklärt, es habe einen kleinen Zwischenfall mit zwei Pinehearst-Angestellten gegeben, verursacht durch die Fähigkeit des Mannes mit den roten Augen, womit sie auf die zuvor gefundene Video-Datei anspielt. Sie informiert den Spieler, dass eine Teenagerin namens Anna, die eine grausame Fähigkeit besitzt, verloren gegangen ist. Priscilla sagt dem Spieler, sie hoffen der Spieler könne feststellen, ob die beiden zusammenarbeiten, indem er den Tatort untersucht. Sie deutet auf zwei Zeugen in der Ecke und ein paar zerstörte Ausrüstungsgegenstände und befielt dem Spieler nach der Untersuchung des Labors mit Dr. Suresh zu sprechen. Priscilla erklärt Mohinder sei einer der Forscher bei ihrem speziellen Projekt, und er habe sich eingehend mit Anna und ihren Fähigkeiten beschäftigt. Dr. Suresh sei zwar normalerweise recht introvertiert und er sei lieber allein, aber vielleicht könne der Spieler ja als „Außenseiter“ etwas herausbekommen. Von den zwei Zeugen ist der eine schlimmer zugerichtet. Dieser bereichtet, dass die Wissenschaftler in dem Labor an einer neuen Theorie arbeiteten, und plötzlich einer von ihnen, Baxter, sich schrecklich darüber aufregte, als Leiter des Projekts völlig übergangen worden zu sein. Der Wissenschaftler setzt fort, dass Baxter ihn dann mit der Faust ins Gesicht geschlagen und einen anderen Wissenschaftler namens Adam mit dessen eigener Tastatur eins übergezogen habe. Das nächste, an das sich der schwer verletzte Wissenschaftler erinnern könne, sei, wie er aufwachte als alles wieder vorüber war. Der nur leicht verletzte Wissenschaftler muss niesen, bevor er dem Spieler Rechenschaft ablegt. Seine geschundene Nase und seine kratzige Stimme zeigen, dass er mit einer schweren Erkältung zu kämpfen hat. Laut seiner Aussage hätten alle außer ihm verrückt gespielt, bis es endgültig vorbei war. Ein erinnert sich an den Eindringling Red Eye und überlegt, dass, wenn die Kräfte des Eindringlings auf biochemischer Basis und mit Hilfe bestimmter Botenstoffe wirkten, das erklären würde, warum seine Erkältung ihn vor den Auswirkungen der Kraftanwendung schütze. Das gesamte Labor sieht so aus, als wurde es dem Boden gleich gemacht, doch es ist nicht festzustellen, was genau durch den Zwischenfall oder durch die Untersuchung dessen zerstört wurde. Als der Spieler den Schreibtisch untersucht, findet er mehrere Spritzen, die Beruhigungsmittel enthalten und bereits benutzt worden. Er untersucht außerdem den Wirkstoff-Lageraum im Hinteren des Labors, wobei der Spieler feststellt, dass die Tür aufgebrochen wurde und drei Dosen eines Wirkstoffes aus dem unteren Regal entwendet wurden. Als er einen vorbeigehenden Wissenschaftler danach befragt, antwortet dieser, dass es sich dabei um ein Gegenmittel für eine Benzodiazepin-Überdosis handle, das Pinehearst oft benutzte, um ruhig gestellte Personen wieder aufzuwecken. Der Spieler begibt sich anschließend zum von Pinehearst zur Verfügung gestellten Labor von Dr. Suresh. Dieser wacht gerade über einen Patienten, der anscheinend tot unter einem Bettlaken liegt, sich später aber bewegt und unter Schmerzen stöhnt. Dr. Suresh bemerkt den Spieler und verdeckt schnell den Patienten. Doch dabei fallen dem Spieler einige seltsam verfärbte Hautabschürfungen in Mohinders Nacken ins Auge. Dr. Suresh zieht seinen Laborkittel nach oben, dann dreht er sich um und begrüßt den Spieler. Mohinder fragt was er von ihm wolle und verkündet, falls es mit dem Zwischenfall im Pinehearst Labor zu tun habe, solle der Spieler sich lieber jemand anderen suchen; er habe nichts gesehen. Um dennoch eine Informationen von Mohinder zu bekommen, kann der Spieler zunächst fragen, ob der die Person unter dem Laken etwas mit Annas Zustand zu tun habe. Mohinder bestreitet das, Anna hätte ihre eigene Geschichte. Anna wurde aus einem sibirischen Waisenhaus für gewalttätige und schwererziehbare Kinder geholt, wo sie nach dem Tod ihrer Familie durch ihre eigene Fähigkeit schwerstens litt. Mohinder beklagt sich über die Ängste die sie ausstehen musste, und das Grauen, das sie erfuhr. Jetzt sei ihr schon wieder ein Zuhause genommen worden, meint Mohinder, bevor er sich wieder an seine Arbeit macht. Da es auf die freundliche Art nicht klappt, droht der Spieler Mohinders Arbeit aufzuschieben, Pinehearsts höchste Priorität sei nun einmal dieser Fall, und sicher würde die Durchsuchung seines Labors seine Arbeit einige Tage verzögern. Mohinder antwortet dann auf die Frage des Spielers, warum Anna eigentlich so gefährlich sei, dass Annas Fähigkeit es ermögliche, die oberen Hirnfunktionen derer um sie herum zu manipulieren. Laut Dr. Suresh ist bekannt geworden, dass ihre Fähigkeit die sensorische Wahrnehmung, Bewegungsabläufe, Sprachfunktionen und ebenfalls Bewusstseinsfunktionen beeinflussen und abschalten konnte. Der Spieler fragt daraufhin, ob sie aus normalen Menschen Zombies mache, worauf Mohinder erwidert es sei so was in der Art. Mohinder meint auch, Anna sei froh gewesen bei Pinehearst sein zu können, für sie war es so was wie der Himmel: ein Zuhause. Als der Spieler sich zum Gehen wendet, will Dr. Suresh von ihm hören, ob er glaubt, dass Anna versuchte zu entkommen, und dass der Eindringling, den er als Red Eye bezeichnet, ihr dabei geholfen hat; oder handelt es sich herbei doch um eine Entführung? Der Spieler muss dann erwidern, dass die Beruhigungs- und jeweiligen Gegenmittel, die aus dem Labor gestohlen wurden, eindeutig für eine Entführung sprechen. Mohinder erklärt dann seine Theorie, warum sie entführt wurde: Annas Fähigkeit höhere Hirnfunktionen abzustellen würde es einfacher für Red Eye machen, seine Kraft anzuwenden und sie durch Entfernung moralischer Werte, ihres Gerechtigkeitssinns und ihrer Selbstbeherrschung gegeneinander aufzubringen. Anna könnte Red Eyes Kräfte so weit steigern, dass er eine ganze Menschenmenge in einen wütenden Mob verwandelt. Vielleicht ganze Städte und Stadtteile! Er fragt den Spieler, ob er sich vorstellen könne, was Red Eye dazu antreibt. Dieser hat keine Ahnung. Als Dr. Sureshs Patient sich immer lautstärker über seine Schmerzen beklagt wird Mohinder abgelegt, womit sich dem Spieler die perfekte Gelegenheit bietet zu verschwinden. Der Spieler wartet auf einen Aufzug, mit dem er sich zu Priscilla Van Cleefs Büro begeben will, um zu berichten, was er erfahren hat. Während er für den Fahrstuhltüren steht, meint er leise zu sich selbst, dass das, was er zu Dr. Suresh gesagt hat eine Lüge war; es ist wahrscheinlich, dass Red Eye vorhat bei der nächsten Operation der Killertruppe dazwischenzufunken und dazu ganze Stadtteile gegen sie aufzubringen. Als sich die Türen des Aufzugs öffnen, erblickt der Spieler überraschenderweise dieselbe Blondine, die er kurz zuvor mit Senator Petrelli hat weggehen sehen. Die beiden fahren gemeinsam nach oben, wobei es einen kurzen Stromausfall gibt, der die Blondine aber nicht beunruhigen kann. Doch dann klingelt das Telefon des Spielers — wieder ist es Lloyd, der den Spieler anweist, sich zum Hyperion Industrial Park zu begeben. Lloyd legt danach auf und sendet dem Spieler eine SMS mit der genauen Adresse. Als er bei der ihm genannten Adresse eintrifft, entdeckt der Spieler an der Seite des Gebäudes eine seltsamerweise unverschlossene Stahltür, die er verwendet, um Zutritt zu dem Gebäude zu erlangen. Im Inneren beleuchten tief hängende Glühbirnen nur spärlich einen Korridor, der nur zu einer weiteren Tür führt. Als der Spieler auch durch diese geht wird er plötzlich von mehreren Händen abgetastet und ein scharfer metallischer Gegenstand bohrt sich in den Rücken des Spielers. Dann werden die Lichter plötzlich angeschaltet und der Spieler nimmt ein halbes Dutzend Männer in Schutzwesten um sich herum war. Der Gegenstand, der dem Spieler immer noch in die Seite gedrückt wird, stellt sich als Beretta heraus, und der Raum, in dem sich der Spieler befindet ist ein großer Lagerraum bestückt mit Büroutensilien. Der Spieler hört jemanden in einiger Entfernung „Das ist er“ sagen, dann erblickt er einen grimmig drein schauenden Mann mit Spitzbart, der mit Lloyd vor ihm steht. Der Spieler ruft nach Lloyd, er wolle wisse was hier vor sich gehe, doch Lloyd antwortet nicht. Stattdessen kommt der Fremdling direkt auf den Spieler zu und stellt sich ihm als Sean Fallon vor. Er händigt ihm ein Sturmgewehr aus und heißt ihn in der Killertruppe willkommen. |
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Kapitel 203
Kapitel 203: Operation Böses Blut (erschien am 26. 11. 08)
| Pinehearsts Verbunds-Partner, der undercover bei der Killertruppe mitwirkt, wird Teil des ihres neuesten Plans. Doch während der Durchführung der Operation macht er eine herausragende Entdeckung, die alles verändern soll. Jetzt ist der Verbund-Partner derjenige, der noch zwischen hunderten Unschuldigen und einem Schicksal, das noch schlimmer als der Tod selbst ist, steht... |
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| Im Lagerhaus im Hyperion Industrial Park teilt Sean Fallon weiterhin Waffen und Sprengstoff an seine Männer aus. Der Spieler wendet sich an Lloyd Collins und fragt ihn was hier eigentlich vor sich gehe. Lloyd verkündet dem Spieler dass die Truppe Maya Herrera in einer Wohnung in der Stadt gefunden habe. Sean erklärt dann ihre Vorbereitungen für beendet; es sei Zeit zu gehen.
Gegen Mittag hat der Spieler bereits einige Stunden mit den anderen fünf Truppenmitgliedern im Laderaum eines weißen Lastwagens verbracht. Sean steigt aus dem Fahrerhaus aus und gesellt sich zum Rest der Truppe. Er erklärt zunächst müsste nur Sprengstoff in der Wohnung angebracht werden. Thomas Drake will das erledigen, doch Sean beauftragt lieber den Spieler damit. Der Spieler fragt widerwillig, warum Sean nicht gleich das ganze Gebäude sprengen ließe, doch dieser meint sie hätten nur genügend Sprengstoff für Mayas Wohnung, die im Übrigen die Nummer 410 sei. Der Spieler begibt sich nach Innen in den vierten Stock. Er zwängt sich an sechs Jugendlichen vorbei, dann steht er auch schon vor der Wohnung Nr. 410 und klopft. Er erhält keine Antwort, weshalb der Spieler einbricht und einigen Sprengstoff platziert, bis er einen lauten Tumult vor dem Fenster hört. Als der Spieler nach draußen sieht, stellt er fest, dass Red Eye mit Hilfe seiner Fähigkeit die Leute auf der Straße, darunter auch der Rest der Killertruppe, dazu angestiftet hat, sich gegenseitig an den Hals zu fallen. Auf einmal beginnt sich der Türknauf langsam zu drehen. Der Spieler sollte sich in einem Schrank verstecken, um zu sehen, dass Red Eye und Anna eintreten. Red Eye durchsucht die Wohnung, bis auf den Schrank in dem sich der Spieler versteckt hält. Als Red Eye Annas Ärmel hoch rollt, um ihr eine weitere Spritze zu geben, sollte er Spieler weiter in seinem Versteck bleiben, um Red Eyes Plan zu erfahren. Er verkündet er spritze Anna etwas, das sie aufwecken werde, und erklärt ihr seinen Plan: er wolle sie wütend werden lassen, wodurch sie dann ihre Fähigkeit in den umliegenden Städten verwenden würde. Danach könne er genügend Leute manipulieren, um die Killertruppe zu zerstören. Anna versucht sich zu wehren, doch sie hat keinen Erfolg. Als ihre Fähigkeit gerade zu wirken beginnt, kommt der Spieler aus dem Schrank; doch die Sonnenfinsternis kann Annas Ängste und Wutgefühle vertreiben. Red Eye kommt zurück in den Raum, und wundert sich, warum ihre Fähigkeiten nicht mehr wirkten, woraufhin der Spieler ihn überrascht und ihn überwältigen kann. Sean Fallon stürmt die Wohnung mit der Killertruppe und entdeckt Red Eye. Lloyd und Thomas helfen Red Eye auf die Beine. Sean verkündet dem Spieler er habe gute Arbeit geleistet. Er erkundigt sich, ob Anna zu Red Eye gehöre. Um Annas und sein eigenes Leben zu retten, sollte der Spieler das bestreiten und sagen, dass sie nur ein Mädchen sei, das ihm in der ganzen Aufregung über den Weg lief. Sean meint dann “Operation Maya” stehe immer noch, weshalb der Spieler Anna nach außen bringen und sich dann mit ihnen wieder am Lastwagen treffen sollte. Sean und die Killertruppe tragen Red Eye durch den Korridor zum Vordereingang, deshalb beschließt der Spieler mit Anna die Hintertreppe zu nehmen. Als sie das Treppenhaus betreten haben, lässt der Spieler seine Deckung fallen: er arbeite für Pinehearst und sie wollten ihr trotz allem immer noch helfen. Doch Anna meint sie habe jetzt, da ihre Fähigkeit auf einmal verschwunden sei, den Entschluss gefasst ihr Leben normal weiter zu leben. Als sie sich dem Ausgang nähern erklärt der Spieler, dass, wenn Anna erst einmal in einem Taxi sitzen würde, sie selbst entscheiden könne, was sie mit ihrem Leben anfängt. Anna und der Spieler finden sich draußen in einem Schusswechsel wieder. Ein mit SWAT-Utensilien ausgerüstetes Einsatzteam schießt auf sie und die Killertruppe, doch Red Eye ist nirgendwo in Sicht. Plötzlich befielt eine Stimme hinter Anna und dem Spieler ihnen sich nicht von der Stelle zu rühren. Der Spieler merkt gleich, dass es sich um jemanden von Primatech handeln muss, und ist gezwungen sich zu ergeben. Anna und der Spieler werden dann weiter getrieben, bis sie auf noch mehr Primatech-Agenten treffen. Auf Nachfrage einer der Agenten antwortet der Spieler, dass Red Eye während des Schusswechsels entkommen konnte. Ein weiterer Agent befielt Anna und den Spieler in eine Einrichtung zu bringen, damit man feststellen könne was sie wissen. |
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Kapitel 204
Kapitel 204: Operation Böses Blut (erschien am 03. 12. 08)
| Inzwischen wurde die Infiltrierung der Killertruppe aufgehalten, da Primatech dazwischen gefunkt war. Zusammen mit Anna — Red Eyes ehemaliger Geisel — muss sich der Verbunds-Partner einen Plan zur Flucht einfallen lassen... oder zumindest einen zum Überleben... |
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| In einem Zellenkomplex von Primatech sitzt der Spieler neben Anna auf einem Feldbett in einer kleinen Zelle. Anna, die mehrmals geschlagen wurde, weint leise, während ihre Nase und auch ihre Lippe blutet. Zwei Agenten kommen in die Zelle, um Anna mitzunehmen, und als der Spieler ihr zur Hilfe kommen will, wird er von ihnen mit Schlägen wieder in die Zelle zurück gedrängt.
Dann erscheint eine Frau in der Türöffnung der Zelle, die sich als Angela Petrelli vorstellt. Sie verkündet dem Spieler es gebe nur einen Weg hier raus zu kommen: er müsse herausfinden, was Anna weiß. Danach verschwindet Angela wieder. Einige Minuten später wird Anna wieder in die Zelle zurückgebracht, und der Spieler sollte sie bittet, ihm etwas von ihr zu erzählen. Anna erklärt ihm noch einmal ihre Fähigkeit, und erzählt ihm, wie Pinehearst sie aus dem sibirischen Waisenhaus rettete und ihr versprach, sie werden ihr helfen Kontrolle über ihre Fähigkeit zu erlangen. Auf die Frage nach ihrer Zeit in Sibirien erklärt Anna wie es ihr dort erging. Sie erzählt sie lebte als Kind tief in einem Wald in Sibirien. Als Anna ungefähr 13 Jahre alt war begann sie Kopfschmerzen und geschärfte Sinne zu haben. Eines Nachts stritten ihre Eltern sich sehr schwer, was Anna in Angst versetzte. Plötzlich hörte sie merkwürdige Geräusche und verlor daraufhin das Bewusstsein. Als sie aufwachte führte ihre ganze Familie sich auf wie Tiere, sie konnten nicht einmal mehr sprechen. Einige Monate lang pflegte Anna ihre Eltern, Schwestern und Brüder, doch dann kam ihre babushka (russisch für Großmutter) zu Besuch. Daraufhin wurde Anna abgeholt und in ein Waisenhaus gebracht, in dem die Kinder krank und zielmich unhöflich waren. Um einen Streit aus dem Weg zu gehen sollte der Spieler Anna Fragen, was sie denkt das Red Eye vor. Anna erwidert sie dachte sie würden in New York sterben, da sie das aber nicht taten habe Red Eyewohl einen anderen Plan. Anna meint es gebe einen Ort an dem Red Eyes Feinde sie versammeln um eine Armee aufzustellen und diese zu trainieren. Diese Feinde würden Waffenschmuggel durch Kanada nach Alaska, wo es einen kleinen Ort in einem indianischen Reservat gebe, planen. In diesem Moment öffnet sich die Tür der Zelle, und Angela Petrelli tritt mit einem asiatischen Mann ein. Der Spieler erklärt den Handel: seine Freiheit gegen Anna. Anna schreit Verrat, während der Asiate sie mit sich nimmt. Der Spieler folgt Angela zu ihrer Limousine, und fährt mit ihr zurück zu seinem Auto. Während der Fahrt verspricht Angela, sie würden Anna frei lassen, aber Ricardo Silva, alias Red Eye, würde sie sowieso wieder finden. Angela meint der Spieler sollte sich darüber jetzt keine Sorgen machen, schließlich werde er schon bald eine Entscheidung treffen müssen, von der die Leben Tausender abhängen. Darunter würden sich nicht nur Fremde, sondern auch eine Reihe ihnen beiden bekannter Menschen befinden. Angela befielt dem Spieler auszusteigen. Die Limousine fährt davon, auf dem Weg zu jemandem, den Angela unbedingt treffen muss. |
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Kapitel 205
Kapitel 205: Operation Böses Blut (erschien am 10. 12. 08)
| Inzwischen steht Pinehearsts Operation Böses Blut vor dem Aus. Der Auftragsnehmer hat seine Ziele bezüglich der Killertruppe, Red Eye und Anna aus den Augen verloren. Doch dann erhält er einen dringenden Anruf, und eine neue Mission folgt... |
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| Der Pinehearst-Auftragsnehmer läuft in Priscilla Van Cleefs Büro im Pinehearst Hauptquartier unruhig hin und her, während er versucht, sie davon zu überzeugen, einen Einsatz anzusetzen, mit dem die Killertruppe in Alaska aufgespürt werden soll. Doch Priscilla lässt den Spieler sich erst einmal setzten und verkündet dann, dass die Suche Anna und der Killertruppe bis auf nächste Zeit ausgesetzt wurde.
Priscilla bittet dann den Spieler ihr zu folgen, um ihm zu verdeutlichen warum man diesen Weg einschlage. Sie führt den Spieler einen langen Flur entlang, durch den man vom Pinehearst Hauptgebäude in ein neu angebautes Lagerhaus gelangt. Dort lässt Priscilla den Spieler stehen, und dieser wird Zeuge, wie einige Soldaten in Tarnkleidung vor ihrem Kommandanten salutieren. Carla Klaus stellt sich neben ihn und meint zynisch er habe nun wohl auch Bekanntschaft mit ihrer Vertretung gemacht. Der Spieler fragt was sie damit meine, doch Carla schüttelt als Antwort nur mit dem Kopf und gesellt sich zu Priscilla, die abseits in einer Ecke steht und sich angeregt mit Senator Petrelli unterhält. Seine blonde Mitarbeiterin ist ebenfalls anwesend; sie schaut den Spieler die ganze Zeit an, bis sich dieser weg dreht und ihrem Blick ausweicht. Der Spieler entdeckt einen Techniker, der vor einem Computer sitzt und sich verschiedene Videoaufnahmen ansieht. Als der Spieler nach diesen fragt, erklärt der Techniker das seien Videobotschaften der neuen Rekruten, die er nach Sicherheitsverletzungen absuchen müsse. Plötzlich klingelt das Handy des Spielers — Lloyd Collins, er brauche ihn in Alaska. Auf Nachfrage des Spielers wo sie die ganze Zeit gewesen seien erklärt Lloyd dass sie sich erst einmal versteckt hätten, nachdem ihnen in New York die Tour vermasselt worden war. In ihrer Trainingseinrichtung in Alaska seien sie gerade mit einer Wiedervereinigung der Killertruppe beschäftigt und Sean hätte den Spieler gerne dabei. Lloyd meint sie hätten noch ein Dutzend mehr neue Rekruten, die sie im Kampf unterstützen würden, außerdem würden sie Waffen und Munition durch ein Indianer Reservat an der Grenze zu Kanada schmuggeln, ihre Leute in der Einrichtung in Alaska in Form bringen und sogar schon für Einsätze aussenden. Der Spieler behauptet er werde heute noch aufbrechen, und er erbittet von Lloyd das genaue Reiseziel. Danach schildert der Spieler Priscilla und Carla die Situation, woraufhin Carla Priscilla überzeugen kann dem Einsatz zuzustimmen. Der Spieler befindet sich auf einer Landstraße in Rowland (Alaska). Der Lastwagen mit Carlas Agenten der GARA im Inneren läuft hinter dem Spieler im Leerlauf; die anderen Lastwagen und Busse mit Pinehearst-Agenten an Bord warten außerhalb der Stadt. Dann gesellt sich ein großer Afroamerikaner namens Aaron Taylor zu Spieler auf die Straße. Aaron meint das sei eine gute Gelegenheit, Pinehearsts neues Kampf- und Überwachungsflugzeug zu testen, das sogar noch ausgereifter als der MQ-1 Predator des Militärs sei. Da steigt Carla aus dem Lastwagen aus und verkündet Aaron sei im Übrigen hier wegen eines Gefallens, den er ihr noch schulde. Aaron könne im Wagen warten, sie und der Spieler würden sich in der Gegend zu Fuß umsehen, und Aaron berichtigen, wenn sie einen geeigneten Ort fänden, wo sie ihr Lager aufschlagen können. Als sie sich in der Stadt umsehen, stellen Carla und der Spieler fest, dass diese größtenteils aus Geschäften und einer Bar besteht. Es wimmelt nur so von Indianern, doch es sind fast keine Schilder vorhanden, weshalb der Spieler annimmt, dass sie entweder in einem Reservat gelandet seien oder aber eines ganz in der Näher liegt. Carla meint es gebe einen kleinen Bezirk mit Lagerhäusern im Osten der Stadt, wo der Großteil der Ölfirmen ihre Erzeugnisse lagerte, und außerdem verlaufe eine Zuglinie außerhalb der Stadt. Sie meint sie sollten ihren Ausflug schnellstmöglich beenden, damit man sie noch vor Einbruch der Dunkelheit erwische. Mit Aarons Flugzeug sieht Carla, dass mindestens hundert Menschen sich um das Lagerhaus der Killertruppe tummelten. Der Spieler schätzt, dass Lloyd was das an gehe wohl gelogen habe. Der Spieler erklärt, es sehe so als ob sie Kisten packen würden, um wieder abzureisen. Carla erwidert sie hätten immer noch die Möglichkeit eines Überraschungsangriff, und sie schlägt vor, das Gebäude zunächst zu umstellen, um die Killertruppe einzuschließen, und anschließend hochzujagen. Der Spieler erkundigt sich bei Aaron ob es irgendeinen Hinweis auf Red Eye oder Anna gegeben habe, was dieser verneint — es sei denn die beiden seien schon im Inneren des Gebäudes. Der Spieler meint er wisse noch nicht einmal, ob seine Tarnung aufgeflogen sei. Carla stellt ihm aber schon die nächste wichtige Frage: Was sollen sie jetzt tun? Der Spieler steckt in der Zwickmühle, doch er muss Carla sagen. dass er, um sich eine Überblick zu verschaffen, ins Innere gehen werde. Ausgestattet mit einem kleinen Innen-Ohrhörer begibt sich der Spieler in die Nähe des Lagerhauses. Als er gerade um ein paar Müllcontainer herumschleicht, die vor einem baufälligen Gebäude stehen, erhält er über den Ohrhörer von Aaron die Anweisung stehen zu bleiben: ein paar Leute kommen auf den Vordereingang zu. Der Spieler schaut vorsichtig um die Ecke des Containers und beobachtet drei Männer und eine Frau, die mit Kampfausrüstung bekleidet zum Vordereingang laufen. Er erkennt einen der Männer. Der Spieler ist diesen vier Leuten aber zu nahe, als das er sein Funkgerät benutzen könnte. Er kriecht auch allen vieren an den Müllcontainern vorbei zu Carlas Versteck. Als er sie fast erreicht, als er plötzlich eine Stimmer hinter sich hört: „Da ist einer!“ Ein nahe gelegenes Auto geht in die Luft und Kugeln prasseln auf die Container ein, als die Feuer der GARA einsetzen. Der Spieler brüllt in sein Funkgerät sie sollen aufhören, und an Carla gewandt es sei nicht die Killertruppe, die sich im Inneren des Gebäudes befindet, sondern Primatech. Wenige Minuten später funkt Carla den Spieler an, es sehe eigentlich gar nicht so schlecht aus, Primatech sei zwar nicht glücklich über die ganze Situation, aber sie ergeben sich. Aaron gibt dem Spieler ein Foto, und der Spieler sagt, Carla müsse sich das ansehen. Doch diese erwidert Primatechs Kommandant wolle lieber ihre Bevollmächtigungen sehen. Der Spieler verlässt die Kommandozentrale und macht sich auf den Weg zum Lagerhaus der Killertruppe, unbeeindruckt von den Primatech und GARA-Agenten, die nervös ihre Waffen auf den Spieler richten. Als er das Gebäude betritt, meint er an Carla gewandt, dass sie schleunigst etwas unternehmen sollten. Doch bevor der Spieler dazu kommt, Carla das Foto zu zeigen, wird er von einem der Primatech-Agenten erkannt — es ist der Agent, dem der Spieler mit Anna in New York City in die Arme lief. Der Spieler will zu einer Erklärung ansetzen, doch es ist bereits zu spät: Der Agent zeigt auf den Spieler, schreit „Er gehört zur Killertruppe!“, und sofort fallen Schüsse. Der Spieler rennt Richtung Wald davon. Er ist ungefähr hundert Meter in den Wald gelaufen, da hört der Spieler einen Schrei hinter sich, der ihn zum Anhalten bringt. Ein Mann fordert den Spieler auf, seine Waffe fallen zu lassen und auf die Knie zu gehen. Als der Spieler das tut, hört er wie Knieschützer eines SWAT-Soldaten gelöst werden, anschließend den entfernten Klang von Schüssen und den Explosionen von Granaten. Der Mann befielt dem Spieler sich auf dem Bauch zu legen, was dieser aber ignoriert und stattdessen den Mann bittet, einen Blick auf das Foto zu werfen, damit sie nicht alle draufgehen müssen. Der Mann wiederholt seine Aufforderung, doch dann lässt er den Spieler umdrehen. Es ist derselbe Primatech-Agent, der ihn und Anna auch schon New York City gestellt hat. Der Spieler erklärt, dass er ein Auftragsnehmer ist, der für Pinehearst Research arbeitet und angeheuert wurde, um undercover die Killertruppe zu infiltrieren. Der Agent fragt was der Spieler dann hier draußen verloren habe, und dieser erwidert, er sei auf der Suche nach Anna. Er dreht zeigt das Foto — Anna und Red Eye sind darauf von oben zu sehen. Sie befinden sich auf einer Lichtung nahe einem Fluss, und vor ihnen ragt ein riesiger Damm auf. Der Primatech-Agent fragt was Red Eye denn mit einem Damm anfangen wolle, dann geht ihm ein Licht auf — die Killertruppe versteckt sich in diesem. Der Spieler meint, die Killertruppe habe zunächst Primatech hierher gelockt, und dann ihn benutzt, um auch Pinehearst anzulocken. Nun hätten sie vor den Damm zu sprengen, um das Lagerhaus zerstören und ihre Verfolger lahm zu legen. Der Agent starrt immer noch wie gebannt auf das Foto, und der Spieler meint, dass könne ihm nicht völlig egal sein, er sei hier wegen Anna — sie brauche den Spieler. Der Primatech-Agent verneint das; Anna brauche sie beide, dann senkt er seine Waffe. |
[Bearbeiten] Charakterauftritte
Kapitel 206
Siehe das letzte Operation Splitter Kapitel. Operation Böses Blut hat dasselbe finale sechste Kapitel wie Operation Splitter, da in diesem Kapitel der Pinehearst- und der Primatech-Verbündete zusammen arbeiten.
Anmerkungen
- Das erste Kapitel der iStory Operation Böses Blut, Kapitel 201, erschien am Samstag, den 8. November 2008.
- Operation Böses Blut hat dasselbe finale sechste Kapitel wie Operation Splitter, da in diesem Kapitel der Pinehearst- und der Primatech-Verbündete zusammen arbeiten. Das letzte Kapitel trägt die Nummer 106 (eine ‚100’er-Nummer wie andere Operation Splitter-Kapitel), doch der Spieler kann nur den Pinehearst-Verbündeteten aktiv spielen.
Siehe auch
- Für Kapitel-Zusammenfassungen in der ersten Primatech iStory des „Freund oder Feind“ Bandes, siehe Operation Splitter.
- Für ein Transcript von Operation Böses Blut, Kapitel 1, siehe Operation Böses Blut, Kapitel 1 (Transcript) (englisch).
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Freund oder Feind (Operation Böses Blut, Operation Splitter) • Die Gefreite (Kapitel-Zusammenfassungen) • Die Agentin (Kapitel-Zusammenfassungen) | |||||
| iStory-betreffende Portale: Charaktere • Schauplätze | |||||

