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Meredith Gordon

Aus Heroes Wiki

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Meredith Gordon
Image:Meredith Gordon.jpg
Darstellerin Jessalyn Gilsig
Erster Auftritt The Fix
Charakterdaten
Superkräfte Pyrokinese
Geschlecht
Alter 35
Lebensgefährte/in ehemals Nathan Petrelli
Eltern Vater
Kinder Claire Bennet
Geschwister Flint

Meredith Gordon ist Claire Bennets leibliche Mutter. Berichten zu Folge wurde sie in einem Brand vor 14 Jahren getötet.

Inhaltsverzeichnis

Entwicklung des Charakters

Staffel 1

Kontrollverlust

Claire findet durch den Haitianer heraus, dass ihre Mutter vor 14 Jahren in einem Brand ums Leben gekommen ist. Sie prüft alte Zeitungen und findet einen Bericht, wonach Meredith Gordon im Alter von 21 Jahre zusammen mit ihrer 18 Monate alten Tochter in Kermit, TX gestorben ist. Als sie jeden mit dem Namen Gordon in Kermit anruft, erreicht Claire Meredith, die erschüttert ist zu erfahren, dass ihre Tochter lebt.

Ablenkungen

Claire besucht Meredith in ihrer Wohnwagensiedlung in Kermit, TX. Meredith beschreibt wie sie dachte, dass Claire in dem Brand gestorben sei. Sie sei mehrere Jahre umhergezogen und erst vor wenigen Monaten nach Kermit zurückgekehrt. Als Claire ihre Fähigkeit zur Selbstheilung demonstriert, zeigt auch Meredith ihre eigene Fähigkeit Feuer zu erzeugen. Nach dem Besuch gibt Meredith Claire eine Halskette und ruft Claires biologischen Vater, Nathan Petrelli, an.

Flucht

Meredith erzählt Nathan, dass sie von ihrer Tochter , Claire, besucht wurde und fragt ihn, ob es irgendwas gibt was er tun will. Nathan bietet ihr 100,000 Dollar an, die Meredith annimmt. Als Claire sie besucht und erneut nach ihrem Vater fragt, sagt sie ihr, dass er sie enttäuschen würde, aber ihnen beiden 50,000 Dollar angeboten hat, von denen Claire die Hälfte gehöre. Sie sagt Claire auch, dass sie vor hat nach Mexiko zurückzukehren. Als Nathan später vorbei kommt um Meredith das Geld zu übergeben, erzählt Meredith ihm, dass Claire ihn gerne sehen würde, wenn er denn Interesse habe, aber er sagt Meredith, dass sie gut daran getan hat ein Treffen zu verhindern.

Comic:Hell's Angel

Im Jahre 1992 gehen Mr. Bennet und Claude zur Merediths Wohnung in Kermit um sie "einzupacken und zu markieren". Als sie ihre Wohnung betreten, entzieht sie sich der Entführung durch ein zerstörerisches Feuer und lässt ihre kleine Tochter zurück.

Spoilerwarnung: Es können bisher unveröffentlichte Story-Details folgen.

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Du bist gewarnt worden!

Staffel 3

The Butterfly Effect

Nachdem die Schurken aus dem Level 5 geflohen sind, entscheidet Noah Bennet sich zu versuchen die Geflohenen wieder einzufangen. Er engagiert Meredith um auf seine Familie aufzupassen während er weg ist.

One of Us, One of Them

Nachdem Claire deutlich macht, nicht mehr zur Schule zu gehen, damit sie entflohene [weiterentwickelte Menschen]] aufsuchen und einfangen kann, wie ihr Vater, trifft Meredith sie vor ihrem Auto. Claire fragt ob Meredith sie beibringen kann zu kämpfen und Meredith sagt ihr sie soll sich ins Auto setzen; sie spielt heute hookey. Meredith bringt sie zu einem leeren Schiffscontainer und sie schließen sich drinnen ein, sagend, dass Claire so lernen wird wie man käpft. Meredith produziert Flammen aus beiden Händen, welche das Innere des Containers erhitzen und den Sauerstoff verbrauchen. Als der Zustand im Container für Claire unerträglich wird, fragt Meredith sie unbarmherzig, warum sie Kämpfen lernen will und akzeptiert Claires Antowrt nicht, dass sie fähig sein will anderen Menschen zu helfen. Letztendlich gibt Claire zu, dass sie kämpfen will, damit sie sich an Sylar rechen kann, und Meredith löscht die Flammen.

Angels and Monsters

Meredith kommt in die Küche und fragt Sandra, was los sei und ob sie wisse, wo Claire sei. Sandra zeigt ihr Noahs Akten der Level 5 Ausbrecher und behauptet, dass Claire wahrscheinlich hinter einem von denen her sei. Meredith erinnert Sandra daran, dass Claire nicht verletzt werden kann und es ihr bestimmt gut gehe. Die beiden Frauen gucken sich die Akten durch, Meredith scheint Eric Doyle zu kennen beschreibt ihn als einen bösen Mann. Meredith sagt, seine alte Adresse sei nicht weit entfernt und sie werde dort anfangen nach Claire zu suchen. Sandra bittet Meredith zu warten und will helfen, aber Meredith erschafft Freuer in ihrer Hand und fragt Sandra, ob sie das auch könne.

Später sitzt Meredith mit Doyle am Tisch und isst Spaghetti. Doyle schütter etwas Wein dazu und Meredith sagt ihm, er solle zur Hölle fahren. Trotz ihrer Einwände und ihrem Ekel, gehorcht sie seinen Anweisungen. Doyle lacht und zwingt Meredith noch mehr Spaghetti zu essen und danach ihn zu küssen.

Dying of the Light

In seinem Marionettentheater hat Doyle Meredith in seiner Gewalt und freut sich, dass sie ihn nun wie früher wieder lieben werde. Meredith sagt, sie könne nur wie schon die ganze Nacht lang wiederholen, dass er sie anwidere. Doyle zwingt Meredith sich selbst mit einem zerbrochenem Weinglas in den Hals zu schneiden, was er gerade noch rechtzeitig abbricht, bevor sie sich die Kehle durchschneidet. Als er ein Geräusch hört, lässt er sie bewegungslos erstarren, bevor er nachsieht. Während Sandra Doyle eine Kundin vorspielt, kommt Claire von hinten auf die Bühne, Meredith kann nur mit den Augen deuten. Doyle lässt Claire ihren einzigen Schuss auf eine Puppe abgeben und zwingt die drei Frauen russisch Roulette spielen, und zwar mit der Waffe auf eine der anderen beiden gerichtet. Dabei versucht er, ihre Beziehung herauszufinden: Sandra hält er für die Mutter, die junge sexy Meredith für die lustige Tante. Meredith hält die Spannung nicht aus und verspricht Doyle, sie werde ihn immer lieben, wenn er damit aufhöre.

Nachdem es Claire gelungen ist Doyle bewusstlos zu schlagen, benachrichtigt sie Noah. Dieser versetzt Doyle eine beruhigende Dosis und wirbt Meredith für die Firma an.

Eris Quod Sum

Meredith geht im Team mit Noah in Mohinders Laboratorium: Nathan hat sie herbestellt, um Mohinders Sauerei aufzuräumen. Sie kommen gerade dazu, wie eines der Opfer Tracy angreift, worauf Noah mit seinem Taser reagiert. Meredith begutachtet Nathans neuste Eroberung — immer noch eine Schwäche für Blondinen! — und tauscht sich kurz mit ihr aus. Danach gehen die vier getrennte Wege.

Villains

In the past, Meredith and her brother Flint rob a convenience store. Thompson uses a fire extinguisher against Flint's pyrokinesis and threatens to tase Meredith. Flint escapes during the distraction.

Thompson later interviews Meredith in her cell and reviews her record, including the fact she burned down several group homes. He offers her a job as an agent with the Company. Meredith attempts to negotiate for the safety of her brother but Thompson refuses.

Meredith goes on her first assignment with Thompson: the capture of Danny Pine. Despite orders not to use her powers, she takes down Pine when he turns violent and attacks Thompson, Meredith subdues him and Thompson congratulates her. As they take Pine to a holding facility, Thompson tells Meredith that when she has demonstrated unswerving loyalty to the Company then she'll truly be an agent. She talks with a captive Flint, who believes he's been recruited as an agent. Meredith has doubts but when Thompson asks her if she has a problem, she says she doesn't.

Later, Meredith helps Flint escape and they flee on a train. Thompson goes after them and tases Meredith. Flint believes her dead and Thompson sarcastically agrees with him. Flint leaps out of the train and Meredith wakes up and attacks Thompson, setting the volatile contents on fire. They both leap clear of the train just as it explodes. Thompson recaptures Meredith but when he learns that she believes that the Company killed her daughter, he changes his mind and frees her.

Comic:Playing with Fire

Meredith erinnert sich an ihre Jugendzeit vor 25 Jahren mit ihrem nichtsnutzigen Bruder Flint, der lieber Ameisen grillt als Hausaufgaben macht. Als dann der Vater wieder einmal zum Ledergurt greift um ihn zu strafen, schreit sie, er solle aufhören und setzt dabei ungewollt Flammen frei, welche Gordons Haus mitsamt Vater verbrennt.

Danach werden die beiden Waisen von der Fürsorge getrennt, was Meredith sehr schmerzt, da sie die einzige Zuneigung zu ihrem Bruder sehr vermisst. In der Folge wird sie von einem Heim zum anderen verschoben, da eins nach dem anderen Feuer fängt; schließlich wird sie als undankbar entlassen und lebt eine Weile trinkend und rauchend auf der Straße.

Achtzehn Jahre ist es her, dass sie selbst auf die Suche nach dem Aufenthaltsort ihres Bruders macht, ohne Erfolg. Per Zufall stößt sie auf sein Photo in einer Zeitungsmeldung, wonach Minderjährige wegen Brandstifung und Raub festgehalten würden. Sie reist nach Annapolis in Maryland und hinterlegt eine Kaution. Flint ist allerdings kein kleiner Bruder mehr, er hat hart trainiert und zeigt ihr stolz, dass er jetzt auch Feuerkraft hat: seine Flammen sind blau, offenbar besonders heiß! Sie kann nicht verstehen, warum man sich eine solche Fähigkeit wünscht und sagt sich selbst, dass die Personen, die man lange sucht, am Ende anders sind als man dachte. Der Bruder macht noch eine anzügliche Bemerkung, ob sie nicht weiche Knie bekomme bei all den hübschen Matrosen; sie nimmt sich vor, was zu trinken und sich umzuschauen.

Heroes Evolutions

According to a tip in the assignment tracker map, Meredith has been linked to a series of fires across the U.S. and Mexico.

According to Eric Doyle's assignment tracker profile, Meredith met Eric at an antique flea market, where Meredith was admiring a rare 19th century marionette. Meredith was initially polite, but Eric became increasingly desperate. Despite abducting her and manipulating her, he was unable to make her love him. When the Company bagged and tagged Eric, Meredith survived.

Kräfte

Meredith hat die Kraft der Pyrokinese, die Fähigkeit Feuer zu erschaffen. (Kontrollverlust). In addition to creating fire, she seems to be resistant to some of the consequences of its use; her flames heated the walls of a shipping container enough to burn Claire's hands, and they consumed enough oxygen to nearly suffocate Claire, but Meredith showed no discomfort from the heat or lack of oxygen (One of Us, One of Them).

In (Villains), Meredith was seen using her powers offensively for the first time, able to throw fireballs and conjure large flames to launch them in directed, continuous streams. She can also control the heat of her flames, able to distract Danny Pine instead of injuring him and merely disorientating Thompson on another occasion.

In the graphic novels, (Hell's Angel) and (Playing with Fire), Meredith can ignite her whole body on fire without harming herself and release her flames in an omni-directional explosive blast. In (Distractions) Meredith reveals to Claire that after she exploded, while she was unharmed by the flames around her and she thought that Claire had died in the fire and fled.

Ausstattung

Nathans Schweigegeld — Meredith hat es erhalten um sie davon abzuhalten, ihn als Vater seiner Tochter zu enthüllen.

Anmerkungen

  • Seit "Meredith Gordon" für tot erklärt wurde, hat sie, zumindest aus gesetzlichen Gründen, einen anderen Vornamen verwendet. Allerdings hat sie bisher niemand unter diesem anderen Namen angesprochen und sie hat vielleicht genug Zeit im Ausland verbracht, so dass dies kein Problem darstellt.
  • Nach dem Brand hat Meredith Gordon mehrere Jahre an unterschiedlichen Orten gelebt, bevor sie nach Kermit, TX zurückkehrte:
    • Cuernavaca, Mexiko — 50 Meilen südlichen von Mexico City. (Möglicherweise interessant: Unbekannt #6 wurde in Chilpancingo, Mexiko (90 Meilen von Cuernavaca) aufgeführt.
    • La Paz, Mexiko — Es gibt mindestens 16 La Paz in Mexiko und keines davon ist besonders Nahe an Cuernavaca oder Kermit. La Paz ist außerdem die Hauptstadt von Bolivien.
    • Meredith erzählt Claire, dass sie erst vor einigen Monaten nach Kermit zurück gekommen ist. (Ablenkungen)

Wissenswertes

  • Ihr Vorname, Meredith, kommt aus dem alt-walisischen und bedeutet "Seeherr" oder "großer, bekannter Herrscher".
  • Ihr Nachname, Gordon kommt aus dem alt-englischen und bedeutet "große Befestigung".

Siehe auch


  Charaktere bearbeiten
Hauptcharaktere

Staffel 3: Claire BennetNoah BennetMaya HerreraAndo MasahashiHiro NakamuraMatt ParkmanAngela PetrelliNathan PetrelliPeter Petrelli (Zukunft) • Tracy StraussMohinder SureshSylar

Nebencharaktere

Staffel 3: Sandra BennetElle BishopDaniel LindermanRobert MaldenDaphne MillbrookJesse MurphyBenjamin "Knox" Washington

Wiederkehrende Charaktere

Staffel 3: Lyle BennetStephen CanfieldDer DeutscheEric DoyleFlintMeredith GordonSamediUsutu

Siehe auch: Sonstige CharaktereCharaktere in der Zukunft • Tiere • Nicht ausgestrahlte Charaktere • Webisoden Charaktere • Besetzung
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