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Magnetismus

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Magnetismus

Der Deutsche setzt einen elektromagnetischen Impulse frei.
in Besitz von: Dem Deutschen (verstorben),
einem Terroristen
Die Fähigkeit: Manipulation von eisernen Gegenständen und Materialien

Magnetismus ist die Fähigkeit, eiserne Gegenstände und Materialien zu manipulieren.

Inhaltsverzeichnis

Charaktere

Bestätigt

Zukunft

Grenzen

Der Einsatzfahnder 2.0-Eintrag über den Deutschen enthält ein Diagramm, das zeigt, wie sich seine magnetische Fähigkeit von Kopf bis Fuß erstreckt, wie die Dipole eines magnetischen Feldes.

Zwei Doppelbilder von evsdropr zeigen seine Fähigkeit am Werk: Eines zeigt ihn bei der Manipulation eines Aufzugs, das andere bei einem elektronischen Tor mit Gegensprechanlage. Auf dem Wegweiser zu diesem elektronisch gesicherten Tor steht: "Zutritt nur für Befugte". Es ist nicht klar ersichtlich, welche Wirkung die Anwendung hatte, aber bei beiden ist eine wellenförmige Verzerrung des Bildes zu sehen, ähnlich denen, die ein ins Wasser fallender Stein an der Oberfläche bildet. Einmal ist es die linke, das andere Mal die rechte Hand.

In einer Berliner Bank nutzt der Deutsche seine Fähigkeit, um einen Angestellten durch das Schaltergitter zu zwingen (Berlin, Part 1). Später verbiegen sich die Metallteile eines Bettgestells und formen sich zu Klammern, welche Gael Cruz an die Wand tackern. Ebenso kann er den Flug von Geschossen ablenken, zuerst von sich selbst weg, dann die Salve seiner automatischen Waffe in der Luft, sodass sie wie Regen auf Devin hernieder prasseln (Berlin, Part 2)

In einer Sprachnachricht beschreibt Ahlrich Dekker die Kraft des Deutschen als geringe elektronische Impulse, mit 80 Wellen pro Minute. Er sagt, die Wellen sein wie Herzschläge. Weiterhin meint Dekker, dass der EMP neun Häuserblocks den Strom abdrehen könne.

Beispiele

Siehe auch

  • Für die ähnliche Kraft, elektrische Ladungen zu erschaffen und zu lenken, sowie durch elektromagnetische Abstoßung zu schweben, siehe elektrische Manipulation.



Kräfte weiterentwickelter Menschen bearbeiten
Kräfte

Adaptives MuskelgedächtnisAktive SynästhesieAktivierung & DeaktivierungAlchemieAlejandros FähigkeitAugenveränderungDamiens FähigkeitEinfühlungskraftElektronische DatenübertragungEmpathische NachahmungErdkontrolleErhitzenErhöhte StärkeFeueratemFliegenGeschichtssinnGestaltwandelGiftabsonderungHeilungHellsehereiHirndurchbohrungIllusionIntuitive BegabungKraft-AbsorptionKryokineseKräftereproduktionKräftesteigerungKörper-InbesitznahmeLügendetektionMagnetismusMentale BeeinflussungMetallnachahmungMikrowellenstrahlungMohinders FähigkeitPhasenverschiebungProphetisches TräumenPuppenspielPyrokineseRaum-Zeit-ManipulationRuhigstellungSchnelle ZellregenerationSchwerkraftmanipulationSeismischer StoßSelbsterzeugte RadioaktivitätTechnikverständnisTeddys FähigkeitTelekineseTelepathieToms FähigkeitTonmanipulationTraummanipulationTrevors FähigkeitUndurchdringbare HautUnsichtbarkeitVerbessertes GedächtnisVerbessertes GehörVerflüssigungVerführungVorhersehungWetterbeeinflussung

Evolutions Kräfte

SchlangennachahmungSpontane EntzündungUrwutWassernachahmung

Comic Kräfte

AlterswandelAura-AbsorptionChlorgas-AbsonderungDehydrationElastizitätElektromagnetismusEmotionale ManipulationErhöhte GeschwindigkeitGedankenschriftGiftschweißKnochenstachelwuchsKraftfelderLumineszenzLungenadaptationMediumMorphingNeurologische SchädigungOmnilingualismusPflanzenkontrollePflanzenwuchsReplikationSchwebenSäureerzeugungTonabsorptionUltravisionUnterwasseratmungVersandungZerdrückenZersetzende BerührungÖlabsonderung

Siehe auch: GehirnentfernungKräfteausweitungKräftediebstahlKräftevererbungKräfteverlustListe von KräftenListe von Kräften mit mehreren AnwendernParadoxonProphezeiungRissKräfte
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